home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Megamania.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  6KB  |  168 lines

  1.  
  2.  MEGAMANIA
  3.  
  4.  BY ACTIVISION
  5.  
  6.  Notes From A Nightmare....Megamania
  7.  
  8.  Copyright 1983 Activision, Inc. FZ-003-03
  9.  
  10.  Page 1)
  11.  
  12.  Wave after wave of the most unlikely obijects invade your celestial
  13.  dreams. For you, sleep becomes a space nightmare.  Outrageous enemies
  14.  drop bombs and collide with your mobile blasters. One hit and your
  15.  blaster disintegrates.  Shoot as many of the violators as you can
  16.  before your fleet is destroyed, and return to restful dreams.
  17.  
  18.  INITIAL SET-UP
  19.  
  20.  1.  Insert cartridges into your Atari 5200 console with power OFF.
  21.  Then, turn power ON.
  22.  
  23.  2.  Plug in controller(s).  Solo player uses left control. Uses no
  24.  overlay.
  25.  
  26.  3.  To select 1 or 2 players, press the (#) key.
  27.  *Player 1's mobile blaster and score are blue.
  28.  *Player 2's mobile blaster and score are green.
  29.  
  30.  4.  To choose straight or guided missiles, press the (*) key.
  31.  *Both players must use the same type of missiles.
  32.  
  33.  5.  Begin a new game at any time by pressing the START key.
  34.  
  35.  6.  Pause the action whenever you like by pressing the pause key on
  36.  your controller.  To resume the game, press the pause key or either
  37.  lower red button on the controller.
  38.  
  39.  7. Turn power OFF before removing MegaMania cartridge.
  40.  
  41.  Page 2)
  42.  
  43.  MOBILE BLASTERS
  44.  
  45.  Your mobile blaster glides to the left and right when you move the
  46.  controller left and right. To fire its missiles, press the lower red
  47.  button.  Hold the red button down for continuous fire.  Each blaster
  48.  is equpied with an unlimited number of missiles.  Blast away!
  49.  
  50.  Energy bar and Alarm.  Your blasters use up a constant rate of energy
  51.  no matter how much you move them or fire their missiles.  Even so,
  52.  always keep a keen eye on the energy bar.  If all the energy is
  53.  exhausted before you destroy an attacking wave, your blaster
  54.  disintegrates.  Fortunately, an alarm alerts you when your energy
  55.  is low and you haven't much time.
  56.  
  57.  Reinforcements.  You begin each game with three blasters in reserve.
  58.  For every 10,000 points you score, you are awarded one additional
  59.  blaster up to a maximum of six on-screen at any one time.
  60.  
  61.  Page 3)
  62.  
  63.  MEGA-MADNESS
  64.  
  65.  MegaCycle.  There are eight waves of different enemy obijects that
  66.  infiltrate your dreams.  When you have destroyed all the objects in
  67.  all eight waves, the nightmare not only continues, it gets worse!
  68.  Enemy waves repeat their sleep assault at a quicker pace, and their
  69.  patterns of motion are more sophisticated.
  70.  
  71.  MegaSphere.  All the enemy objects travel in an orbital path. When an
  72.  object disappears off the bottom of the screen, it reappears at the
  73.  top.  If it leaves your field of vision on one side, it returns to
  74.  haunt you on the other side.
  75.  
  76.  MegaPoints.  Every time you destroy an enemy object, you score
  77.  points.  Each object within an enemy wave has the same point value.
  78.  
  79.  Scoring System
  80.  
  81.  Enemy Object                      Point Value
  82.  Deluxe Hamburgers                 20
  83.  Ice Cream Sandwiches              30
  84.  Refrigerator Magnets              40
  85.  Radial Tires                      50
  86.  Diamond Rings                     60
  87.  Steaming Irons                    70
  88.  Party Bow Ties                    80
  89.  Dreaded Space Dice                90
  90.  
  91.  These point values apply to the first MegaCycle only.  After that,
  92.  each object in all successful waves is worth 90 points.  At the end
  93.  of each game, the highest score registers on-screen in black.
  94.  
  95.  MegaBonus.  You receive bonus points for every "unit" of energy
  96.  remaining on the Energy Bar at the moment you destroy the last
  97.  object in any enemy wave.  So, the faster you destroy a wave, the
  98.  more MegaBonus points you'll earn.  And you'll need all you can get.
  99.  
  100.  Page 4)
  101.  
  102.  JOIN THE ACTIVISON "MEGAMANIACS"
  103.  
  104.  If you reach a score of 45,000 points or more, then we know that
  105.  you weren't day-dreaming out there.  You defeated some of the
  106.  craziest space flotsam and jetsam to interrupt anyone's sleep.  And
  107.  that means you're eligible to become an official MegaManiac.  Just
  108.  send us a photo of your mega-mastery (TV Screen), along with your
  109.  name and address, and we'll send you an outrageous MegaManiac
  110.  emblem.  Be sure to write "Megamania 5200" on the bottom left corner
  111.  of the envelope.
  112.  
  113.  Page 5)
  114.  
  115.  HOW TO BECOME A MEGAMANIAC
  116.  
  117.  Tips from Glyn Anderson and Steve Cartwright.
  118.  
  119.  Glyn Anderson enjoys playing wind and string instruments, with his
  120.  speciality being keyboards.  Steve Cartwright is an enthusiast of
  121.  motorcycle touring and photography.
  122.  
  123.  "Megamania is no slumber party.  Here are some tips we use to battle
  124.  the madness and ensure a good night's sleep.
  125.  
  126.  First off, keep your mobile blaster in the center of the screen as
  127.  much as possible.  This will enable you to more effectively guide
  128.  your blaster when you need to.  Plus, it minimizes your chances of
  129.  getting caught in a corner.
  130.  
  131.  Also, don't try to `catch-up' with any enemy objects that have flown
  132.  past your blaster. Your blaster is quick, but the enemy objects are
  133.  just a bit faster.
  134.  
  135.  Finally, don't let the steam from the Steaming Irons touch your
  136.  blaster, or you'll get burned.  And when you are battling the steam
  137.  irons, be sure to knock out at least one iron from each of the three
  138.  columns before they descend to the bottom of the screen.  If you
  139.  don't, you'll suffer the consequences.
  140.  
  141.  When you are wide awake, and you feel that you're safe, drop us a
  142.  line.  We'd love to find out which enemy wave gave you the most
  143.  trouble, and if your dreams have returned to normal".
  144.  
  145.  Steve Cartwright     Glyn Anderson
  146.  
  147.  Page 6)  Activision Video Game Cartridge Limited One-Year Warranty
  148.  
  149.  Page 7)
  150.  
  151.  Let us get to know you!  If you have questions or comments about
  152.  our games or clubs, or want to be added to our mailing list, drop us
  153.  a note or call us toll-free at (800)633-GAME.  In California, call
  154.  (415)940-6044/5.
  155.  
  156.  Activision
  157.  Drawer 7287
  158.  Mountain View, CA 94039
  159.  Atari and Atari 5200 are trademarks of Atari, INC.
  160.  
  161.  (C) 1982, 1983 Activision, Inc.  FZ-003-03.  Printed in U.S.A.
  162.  
  163.  END
  164.  
  165.  Typed by Dan Reinholtz (sammy97@niu.edu)
  166.  
  167.  for Atari Gaming Headquarters
  168.